Apa yang Baru di Autodesk Maya 2026?
- jethroimf
- 7 hari yang lalu
- 5 menit membaca
Autodesk Maya 2026 resmi dirilis sebagai versi terbaru dari software pemodelan dan animasi 3D andalan Autodesk yang banyak digunakan di industri film, animasi, game, hingga visual effects.

Bersamaan dengan perilisan 3ds Max 2026, pembaruan Maya kali ini tidak menghadirkan perubahan revolusioner pada struktur software, namun berfokus pada peningkatan performa, stabilitas, dan penyempurnaan fitur inti yang sudah menjadi tulang punggung workflow profesional.
Melalui Maya 2026, Autodesk memperkuat pengalaman pengguna di berbagai aspek penting, mulai dari pemodelan 3D, retopology, shading, rigging dan animasi, simulasi, hingga rendering.
Selain itu, integrasi pipeline juga semakin diperdalam lewat konektivitas dengan Autodesk Flow Production Tracking, yang mendukung kolaborasi lintas tim secara lebih kontekstual dan efisien.
Inilah yang Baru di Autodesk Maya 2026
Inilah berbagai pembaruan dan peningkatan fitur yang dihadirkan Autodesk Maya 2026 untuk mendukung workflow pemodelan, animasi, dan rendering 3D yang lebih efisien.
Pembaruan 3D modeling: Mode Volume Baru pada Boolean
Salah satu pembaruan menarik di Maya 2026 hadir pada sistem pemodelan 3D, khususnya melalui node Boolean yang kini dibekali mode baru bernama Volume.
Berbeda dengan mode Mesh yang sudah ada sebelumnya, mode Volume bekerja dengan mengonversi objek sumber ke representasi volumetrik sebelum melakukan operasi Boolean, lalu mengubah hasilnya kembali menjadi polygonal geometry.
Pendekatan ini memungkinkan pembuatan mesh yang lebih solid, sehingga sangat ideal untuk eksplorasi bentuk organik seperti karakter, makhluk, atau model konseptual berbasis sculpting.
Autodesk memposisikan mode Volume sebagai solusi cepat untuk sketsa bentuk kompleks. Sekaligus tetap fleksibel karena bentuk sumbernya masih dapat disesuaikan untuk tahap penyempurnaan lanjutan.
Selain itu, Maya 2026 juga menghadirkan peningkatan pada ekspor dan impor STL, di mana pengguna kini dapat mengatur satuan skala secara lebih presisi. Fitur ini sangat relevan bagi workflow pencetakan 3D yang membutuhkan akurasi ukuran sejak tahap pemodelan.
Retopology Berbasis Cloud: Batas Flow Retopology Ditingkatkan
Sejak diperkenalkan di Maya 2025.1, plugin Flow Retopology memberikan opsi retopology berbasis cloud sebagai alternatif dari alat Retopologize lokal. Dengan pendekatan ini, proses retopology dapat dijalankan di server cloud Autodesk, sehingga mengurangi beban komputasi pada mesin pengguna.
Di Maya 2026, Flow Retopology for Maya versi 1.3 resmi disertakan dan membawa peningkatan signifikan pada batas penggunaan bulanan.
Jika sebelumnya pengguna dibatasi hingga 30 pekerjaan retopology cloud per bulan, kini jumlah tersebut ditingkatkan menjadi 50 pekerjaan. Peningkatan ini memberikan fleksibilitas lebih besar, terutama bagi studio atau seniman yang sering menangani aset beresolusi tinggi.
Shading dan Tekstur: OpenPBR Resmi Jadi Shader Default
Pada aspek shading dan tekstur, perubahan paling menonjol di Maya 2026 adalah ditetapkannya OpenPBR sebagai shader permukaan default.
Standar material terbuka ini dirancang sebagai penerus terpadu dari Autodesk Standard Surface dan Adobe Standard Material. Dengan tujuan menyederhanakan pertukaran material lintas aplikasi dan pipeline berbasis USD.
Selain itu, plugin LookdevX for Maya juga mendapatkan pembaruan ke versi 1.7 yang membawa peningkatan signifikan pada alur kerja penerbitan shading. Dukungan jalur file relatif saat mengekspor dokumen MaterialX kini mempermudah manajemen aset dalam pipeline produksi skala besar.
Maya 2026 juga memperkenalkan API tekstur generatif eksperimental yang memungkinkan Technical Director mengintegrasikan layanan AI generatif pihak ketiga ke dalam LookdevX melalui plugin C++ atau Python.
Sementara itu, plugin Substance Maya juga diperbarui ke versi 3.04, meskipun Autodesk belum merinci perubahan yang dibawanya secara mendalam.
Rigging dan Animasi: Performa ML Deformer Berbasis AI Meningkat
Untuk rigger dan animator, Maya 2026 membawa peningkatan signifikan pada ML Deformer, fitur berbasis pembelajaran mesin yang pertama kali diperkenalkan di Maya 2025.2.
ML Deformer memungkinkan sistem mempelajari deformasi kompleks dari rig berat, lalu mempresentasikannya dalam deformer yang jauh lebih ringan dan cepat diproses.
Di versi terbaru ini, Autodesk menambahkan opsi visualisasi perbandingan mesh sumber dan target dalam bentuk peta panas melalui fitur Apply Mesh Comparison.
Fitur ini memudahkan proses debugging dan penyempurnaan hasil deformasi.
Selain itu, proses pelatihan deformer kini lebih fleksibel, noise pada output berkurang, waktu pemuatan diklaim hingga 40 kali lebih cepat, dan penggunaan ruang disk dapat ditekan hingga 80%.
Sebagai tambahan, animator kini juga dapat mengekspor Playblast langsung dalam format WebM, yang lebih efisien untuk pratinjau dan distribusi.
Simulation: Bifrost Liquids Hadirkan Solver FLIP Baru
Pada sektor simulasi, Bifrost untuk Maya 2.13 menghadirkan pembaruan besar dengan diperkenalkannya solver FLIP baru untuk simulasi cairan.
Solver ini dirancang khusus untuk simulasi air skala besar, berbeda dengan pendekatan sebelumnya yang lebih cocok untuk fluida kental atau granular.
Solver FLIP di Bifrost terintegrasi langsung dalam grafik node, memberikan fleksibilitas yang lebih tinggi dibandingkan antarmuka berbasis menu pada Bifrost Fluids versi lama.
Meski begitu, Bifrost Fluids masih tetap disertakan karena implementasi baru ini belum sepenuhnya menggantikan seluruh fungsi BOSS, sistem permukaan laut milik Bifrost Fluids.
Selain simulasi cairan, pembaruan Bifrost juga mencakup pengembangan lanjutan sistem rigging karakter prosedural, peningkatan pada proses pembuatan tekstur. Serta penambahan sekitar 20 tipe node baru.
Rendering: Pembaruan Arnold untuk Maya 2026
Maya 2026 hadir bersama MtoA 5.5.0, plugin integrasi terbaru untuk renderer Arnold yang mendukung core Arnold 7.4.0.0.
Salah satu perubahan penting adalah penambahan parameter transmission_shadow_density pada shader OpenPBR Surface dan Standard Surface, yang memungkinkan kontrol lebih akurat terhadap bayangan pada material transparan.
Global Light Sampling kini juga memperhitungkan kilap material, yang secara signifikan meningkatkan kualitas rendering, terutama pada adegan dengan banyak sumber cahaya kecil.
Dukungan Cryptomatte turut diperbarui dengan implementasi internal baru yang mendukung GPU dan meningkatkan performa pada CPU.
Perlu diperhatikan bahwa Arnold 7.4 merupakan pembaruan yang bersifat breaking change. Sehingga shader, procedural, atau plugin yang dikompilasi pada versi Arnold sebelumnya perlu dikompilasi ulang.
Integrasi Pipeline: USD dan Animate in Context
Plugin USD for Maya 0.31 membawa peningkatan penting pada workflow pencahayaan dengan dukungan light linking serta kemampuan mengontrol pencahayaan melalui tampilan langsung dari sumber cahaya.
Pembaruan lain mencakup dukungan kamera USD di Render Sequence, pencarian prim USD di Outliner, serta pengelolaan skema USD melalui Attribute Editor.
Sementara itu, fitur Animate in Context memperkuat integrasi Maya dengan Flow Production Tracking (sebelumnya dikenal sebagai ShotGrid).
Fitur ini memungkinkan animator melihat bidikan lain di sekitar adegan aktif secara real-time, sehingga menjaga kontinuitas antar shot. Animate in Context saat ini tersedia untuk Windows dan Linux, dan masih berada dalam tahap beta.
Maya Creative 2026 dan Software Terkait
Autodesk juga merilis Maya Creative 2026, versi Maya yang lebih ringkas dan ditujukan untuk studio kecil dengan skema bayar sesuai penggunaan. Versi ini mencakup sebagian besar fitur baru Maya 2026, kecuali pembaruan pada Bifrost untuk Maya.
Sebagai tambahan, plugin simulasi crowd Golaem kini kembali tersedia secara komersial dan tercantum dalam catatan rilis Maya 2026. Namun, Golaem merupakan pembelian terpisah dan hanya tersedia melalui langganan penuh Autodesk Media and Entertainment Collection.
Nah, jika Anda ingin menggunakan Autodesk Maya 2026 dengan aman dan legal, Tekno Logika Utama (TLU) siap menjadi mitra terpercaya dengan menyediakan lisensi resmi Autodesk Maya, lengkap dengan dukungan teknis profesional dan layanan purna jual yang andal.
Sebagai Distributor Resmi Autodesk, TLU membantu memastikan proses pengadaan software berjalan lancar, sesuai kebutuhan produksi. Serta mendukung workflow kreatif Anda agar lebih optimal dan berkelanjutan.
Silahkan hubungi tim kami sekarang!
Ā



Komentar