Autodesk Maya 2025 kini hadir dengan berbagai peningkatan yang membuat pemodelan dan animasi 3D semakin intuitif dan efisien. Versi terbaru ini menghadirkan pembaruan menyeluruh pada sistem inti Maya, termasuk integrasi fitur Smart Extrude 3ds Max, tambahan widget Deformasi yang lebih fleksibel. Serta editor Motion Trail baru yang mempermudah pengaturan animasi dan rigging.

Bagi para desainer yang berkutat dengan shading dan look development, LookdevX kini mendukung grafik shading MaterialX secara native, sementara USD untuk Maya memungkinkan pemuatan dan pembongkaran prim USD dalam jumlah besar dengan lebih cepat.
Di sisi simulasi, add-on Bifrost membawa Sistem Simulasi Laut dari Maya Fluids lama ke dalam lingkungan yang lebih modern dan dinamis. Tak ketinggalan, perender Arnold juga mendapatkan peningkatan signifikan, khususnya dalam perenderan GPU, sehingga menghasilkan visual yang lebih cepat dan berkualitas tinggi.
Autodesk juga menghadirkan Maya Creative 2025, versi terbaru dari edisi ringkas Maya yang dirancang khusus untuk studio kecil. Pembaruan ini memberikan akses ke fitur-fitur utama Maya dengan efisiensi yang lebih optimal, sehingga tetap memungkinkan proses pemodelan dan animasi berkualitas tinggi tanpa mengorbankan fleksibilitas bagi tim dengan sumber daya lebih terbatas.
Fitur - fitur terbaru di Autodesk Maya 2025
3D Modeling: Smart Extrude Ported Over From 3ds Max
Salah satu peningkatan terbesar dalam 3D modelling di Autodesk Maya 2025 adalah hadirnya Smart Extrude, fitur canggih yang dipindah-pindahkan dari aplikasi saudaranya 3ds Max. Setelah pertama kali diperkenalkan di 3ds Max 2021.2 dan terus berkembang dalam tiga tahun terakhir, Smart Extrude kini tersedia di Maya untuk memberikan pengalaman pemodelan yang lebih intuitif dan efisien.
Fitur ini memungkinkan pengguna melakukan ekstrusi, pemotongan, penggabungan, dan penyatuan geometri dalam satu operasi, sehingga mempercepat proses pembuatan bentuk kompleks. Cukup dengan mengekstrusi permukaan langsung di viewport, Maya akan secara otomatis membangun kembali serta menjahit permukaan yang telah dipotong, mengurangi pekerjaan manual dalam merapikan model. Dengan kehadiran Smart Extrude, workflow pemodelan menjadi lebih cepat, mulus, dan pastinya lebih menyenangkan.
3D Modeling: Better Bevels and Edge Extrusion
Autodesk Maya 2025 juga membawa penyempurnaan pada alat pemodelannya, membuat workflow jadi lebih fleksibel dan efisien. Salah satu peningkatan menarik adalah pada bevel node, yang kini memiliki fitur Filter Poly Bevel. Dengan fitur ini, Anda bisa menerapkan bevel hanya pada tepi tertentu, seperti tepi keras atau tepi yang memenuhi ambang sudut tertentu, tanpa harus mempengaruhi seluruh jaring.
Untuk operasi Boolean, sistem bevel kini lebih cerdas—secara default, hanya tepi yang terbentuk di persimpangan Boolean yang akan dipengaruhi, sehingga hasilnya lebih bersih dan terstruktur. Lebih keren lagi, jika mesh Boolean yang menjadi dasar mengalami perubahan, bevel akan otomatis diperbarui, menghemat waktu dan mengurangi pekerjaan manual.
Tak ketinggalan, fitur Extrude Edge juga mendapat peningkatan signifikan. Kini, setiap kali Anda mengekstrusi tepi atau permukaan, Maya akan otomatis membuat UV baru yang sudah diimbangi dari UV asli dalam ruang UV. Ini berarti lebih sedikit pekerjaan tambahan untuk membersihkan dan menyusun ulang UV secara manual, membuat proses teksturisasi lebih mulus dan efisien!
Rigging: New Deformation Widget
Bagi para rigger karakter, Maya 2025 menghadirkan widget Deformasi baru di Editor Atribut yang membuat pengelolaan deformer jadi lebih simpel. Sekarang, Anda bisa langsung melihat deformer dan pengubah topologi yang mempengaruhi objek tanpa harus repot membuka Node Graph.
Dengan akses cepat ke informasi penting seperti jumlah titik sudut dan jenis komponen, Anda juga bisa menyusun ulang, menonaktifkan, atau mengaktifkan kembali deformer dengan lebih mudah.
Rigging: Proximity Wrap, Bake Deformer, dan Joint Workflow
Maya 2025 juga membawa berbagai peningkatan pada sistem rigging, termasuk dukungan baru untuk Proximity Wrap. Kini, deformer ini bisa digunakan sebagai proxNet, memungkinkan geometri driver yang mengalami deformasi untuk mempengaruhi bentuk lain secara relatif, bukan hanya terhadap bentuk aslinya.
Jika penasaran bagaimana cara kerjanya, Autodesk telah menyediakan contoh dalam dokumentasi daring yang menunjukkan bagaimana Proximity Wrap bisa digunakan untuk memasang lengan karakter dengan lebih presisi.
Selain itu, alat Bake Deformer yang berguna untuk memanggang rig kompleks agar dapat diekspor ke game engine atau aplikasi lain dengan dukungan terbatas untuk deformer juga mendapatkan opsi baru bernama Rentang Gerak. Dengan fitur ini, Anda bisa mengambil sampel pose hanya dari titik-titik tertentu dalam animasi, membuat workflow ekspor jadi lebih efisien.
Tak ketinggalan, ada beberapa peningkatan kecil tapi bermanfaat, seperti opsi untuk menyesuaikan ukuran teks label sambungan dan fitur otomatis untuk mengarahkan sumbu sekunder sambungan langsung dari pengaturan Opsi Orientasi Sambungan dan Alat Sambungan. Semua perubahan ini dirancang untuk membuat rigging jadi lebih cepat, rapi, dan nyaman digunakan!
Animation: New Unified Motion Trail Editor
Para animator kini bisa menikmati Editor Motion Trail terbaru yang lebih ringkas dan mudah diakses langsung dari menu Visualize. Pembaruan ini menyatukan berbagai pengaturan yang sebelumnya tersebar di beberapa jendela, seperti Outliner, Channel Box, dan Attribute Editor. Dengan tampilan yang lebih terorganisir, mengontrol lintasan animasi jadi lebih intuitif dan efisien!
Animation: Updates to the Dope Sheet and Graph Editor
Bukan hanya itu, Autodesk Maya 2025 juga menghadirkan penyegaran besar untuk Dope Sheet. Kini tampilannya lebih bersih dan terstruktur, menyerupai Graph Editor, dengan indikator visual baru yang memudahkan identifikasi properti keyframe. Anda juga bisa menyesuaikan warna untuk menandai key set, sehingga pengelolaan animasi menjadi lebih jelas dan nyaman.
Selain itu, interaksi dengan keyframe kini lebih fleksibel berkat fitur Edit Ripple, yang memungkinkan Anda untuk memindahkan dan mengubah skala key dengan lebih mudah. Graph Editor juga mendapatkan tambahan pintasan keyboard baru untuk mempermudah pengeditan kurva, membuat proses animasi lebih cepat dan responsif. Dengan berbagai peningkatan ini, workflow animasi di Maya 2025 jadi lebih dinamis dan menyenangkan!
Look Development & Layout: Updates LookdevX & USD
Di luar peningkatan pada aplikasi inti, Maya 2025 juga membawa pembaruan signifikan untuk LookdevX, alat yang pertama kali diperkenalkan di Maya 2024 untuk membuat grafik shading berbasis USD. Kini, dengan LookdevX 1.3, pengguna dapat memanfaatkan dukungan penuh untuk MaterialX.
Ini memungkinkan penggunaan grafik shading USD dan MaterialX secara bersamaan dalam satu sesi Maya. Bahkan, material MaterialX kini bisa langsung diterapkan ke geometri Maya, memberikan lebih banyak fleksibilitas dalam workflow shading.
Dukungan untuk USD di Maya juga semakin diperluas dengan rilis USD untuk Maya 0.27, yang menghadirkan fitur pemuatan dan pembongkaran prim dalam jumlah besar secara lebih efisien. Kini, pengguna juga bisa memindahkan, memutar, dan menskalakan prim langsung di viewport menggunakan Universal Manipulator Maya, membuat pengaturan tata letak semakin cepat dan intuitif.
Selain itu, ada berbagai peningkatan pada Hydra untuk Maya, yang membantu meningkatkan performa rendering. Jika penasaran dengan detail lengkapnya, Autodesk telah menyediakan catatan rilis daring yang bisa dibaca di internet.
Rendering: MaterialX Support and Better GPU Rendering in MtoA 5.4
Bagi yang sering bekerja dengan rendering, ada kabar baik! Plugin integrasi Maya untuk Arnold Renderer mendapat peningkatan besar melalui MtoA 5.4.0, yang kini mendukung jaringan shader MaterialX di LookdevX. Ini berarti workflow shading menjadi lebih fleksibel dan kompatibel dengan pipeline industri yang semakin mengadopsi MaterialX.
Selain itu, rendering progresif dan adaptif kini lebih optimal dengan dukungan dithered sampling, yang membantu menghasilkan distribusi noise yang lebih halus meskipun pada jumlah sampel AA yang lebih rendah. Peningkatan terbesar ada pada Arnold GPU, yang telah mengalami penulisan ulang besar-besaran menggunakan OptiX 8.
Teknologi terbaru dari NVIDIA untuk pelacakan sinar berbasis GPU. Hasilnya? Waktu startup yang jauh lebih cepat dan peningkatan performa ketika bekerja dengan beberapa GPU. Mesin Arnold GPU kini juga mendukung beberapa sesi render sekaligus, memberikan fleksibilitas lebih saat menangani proyek kompleks.
Tak hanya itu, ada tambahan fitur seperti dukungan global light sampling dalam volume, AOV light group untuk efek kartun, serta imager Overlay baru yang memungkinkan pengguna mencetak teks langsung di atas hasil render. Dengan berbagai pembaruan ini, rendering di Maya 2025 menjadi lebih cepat, efisien, dan kaya fitur!
Simulation: Bifrost 2.9 Adds New Options for Simulating Ocean Waves and Meshing Liquids
Maya 2025 membawa pembaruan menarik dalam dunia simulasi dengan kehadiran Bifrost 2.9.0.0, yang kini dilengkapi fitur BOSS (Bifrost Ocean Simulation System). Fitur ini sebelumnya merupakan bagian dari Bifrost Fluids dan memungkinkan simulasi gelombang laut yang lebih realistis, termasuk efek busa yang terbentuk akibat angin.
Tak hanya itu, pengguna kini memiliki kontrol lebih besar dengan sistem berbasis grafik Bifrost, sehingga dapat menyesuaikan detail simulasi dengan lebih fleksibel. Selain itu, ada juga compound baru bernama points_to_liquid_surface, yang memungkinkan koneksi antara cache titik dari simulasi Bifrost Fluids dengan berbagai sumber lain, termasuk simulasi MPM dalam grafik.
Pembaruan Plugin dan Maya Bonus Tools
Tidak hanya itu, berbagai plugin di Maya juga mendapatkan penyegaran. Salah satunya adalah Substance for Maya, yang kini diperbarui ke versi Substance 2.5.0. Pembaruan ini membawa peningkatan performa signifikan karena kini pemrosesan material prosedural berbasis Substance 3D Adobe secara default dilakukan dengan GPU. Ini menjadikannya lebih cepat dan responsif.
Kabar baik lainnya, Maya Bonus Tools—koleksi alat dan skrip eksperimental dari Autodesk—kini langsung tersedia dalam penginstal Maya. Jadi, pengguna tidak perlu lagi mengunduhnya secara terpisah, sehingga akses ke berbagai fitur tambahan menjadi lebih praktis dan efisien.
Autodesk Maya Creative 2025: Solusi untuk Studio Kecil
Untuk studio kecil atau kreator independen yang membutuhkan solusi lebih ringan, Autodesk juga merilis Maya Creative 2025. Versi ini menghadirkan sebagian besar fitur terbaru dari Maya 2025, dengan pengecualian pembaruan Bifrost. Dengan model pembayaran berbasis pay-as-you-go, Maya Creative menjadi pilihan yang lebih fleksibel dan ekonomis bagi mereka yang tidak membutuhkan semua fitur Maya versi penuh.
Dengan semua pembaruan ini, Maya 2025 semakin solid sebagai alat utama dalam industri animasi, efek visual, dan pemodelan 3D!
Jika Anda berencana menggunakan Autodesk Maya 2025 untuk proyek kreatif Anda, pastikan Anda mendapatkan lisensi resmi agar dapat menikmati seluruh fitur terbaru tanpa kendala. Untuk itu, Tekno Logika Utama (TLU) siap membantu sebagai distributor resmi dan mitra terpercaya berbagai merek ternama di industri kreatif dan teknik.
TLU bukan hanya menyediakan perangkat lunak seperti Autodesk Maya. Tetapi juga beragam solusi teknologi dari merek-merek terkemuka seperti Adobe, Lenovo, HP, Dell, Foundry, dan masih banyak lagi. Dengan pengalaman panjang dalam menyediakan solusi terbaik bagi para profesional di bidang animasi, desain, arsitektur, dan teknik, TLU memastikan Anda mendapatkan dukungan teknis terbaik, harga yang kompetitif, serta layanan purna jual yang profesional.
Tak hanya itu, dengan memilih TLU, Anda juga dapat memperoleh konsultasi terkait spesifikasi perangkat keras yang paling optimal untuk menjalankan Maya 2025 dengan performa terbaik. Baik Anda seorang freelancer, studio kecil, maupun perusahaan besar, TLU siap membantu Anda menemukan solusi yang sesuai dengan kebutuhan produksi Anda.
Jangan ragu untuk menghubungi PT Tekno Logika Utama dan pastikan Anda menggunakan Autodesk Maya 2025 dengan lisensi resmi serta dukungan penuh dari tim ahli yang berpengalaman!
Baca Juga :
Comments